央视点名批评王者荣耀

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近年来,《王者荣耀》这款游戏多次受到央媒的批评,主要集中在未成年人沉迷问题以及游戏产业社会责任的履行上。以下是关于这一话题的关键信息梳理。

一、主要批评内容

《王者荣耀》因其巨大的用户基数,特别是未成年人群体的过度沉迷,引发了社会的广泛关注。2021年8月,新华社《经济参考报》的一篇尖锐文章指出,网络游戏在某种程度上成为了一种“新型”,尤其是《王者荣耀》的日活用户超过一亿,部分未成年人的日均游戏时长超过两小时,对身心健康造成了不容忽视的负面影响。尽管该文发布后仅四小时被删除,但其引发的市场震动巨大,腾讯市值单日蒸发约3800亿元。央媒还批评游戏行业在迅速扩张的存在忽视社会责任、可能“毁掉一代人发展”的风险。特别是《王者荣耀》通过社交属性如微信好友“开黑”,形成了一种“病毒式传播”,加剧了未成年人的沉迷问题。

二、腾讯的应对措施

面对批评,腾讯公司采取了一系列措施来应对。首先是对未成年人的游戏时长进行限制,将节假日的游戏时长从3小时减少到2小时,工作日则从1.5小时减至1小时。其次是对消费进行管控,禁止12岁以下用户充值,并升级人脸识别系统以打击身份冒用行为。还对游戏内容进行了一些调整,例如因角色着装问题而修改美术设计,以符合未成年人保护的要求。

三、社会争议

关于《王者荣耀》的争议,社会上存在两种截然不同的声音。一部分家长认为游戏导致孩子成绩下滑、性格异化,支持更严格的监管甚至下架。也有观点指出,将教育问题归咎于游戏是“寻找背锅侠”,需反思家庭和社会教育的缺失。一些评论人士甚至提到:“四十年前批评武侠小说,如今批评游戏”,暗示对于青少年问题的关注应更全面地看待。

四、动态(截至2025年)

截至2025年3月,新华社再次对《王者荣耀》发表评论,强调游戏行业需做到“一手扶犁一手挥鞭”,即在追求经济效益的也要履行好社会责任。但此次评论未再使用之前的“精神”等较为激烈的表述,显示出对于游戏行业整改的积极态度和社会共识的逐渐形成。

《王者荣耀》作为当下最热门的游戏之一,其对社会的影响特别是未成年人群体产生的影响不容忽视。在享受游戏带来的乐趣的我们也需要关注其可能带来的负面影响,并寻求合理的解决方案。对于这一话题,社会的各个层面都应当保持关注和反思。

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